震级
震级是表示地震强度所划分的等级。它与地震释放出来的能量多少相关。
1935年美国地震学家里克特研究加利福尼亚地方性地震时,首次提出震级这一地震观测项目。他规定,以震中距为100千米处的"标准地震仪"所记录的水平方向最大振幅的常用对数为该地震的震级。例如,水平方向最大振福为10毫米(10000微米)时,其常用对数为4,此地震的震级即为4级;如为1微米,即该地震为零级。地球的强度是有限的,所能积蓄的地震能量也是有很的,因此地震的震级也不会无限大。用里克特的测算方法计算,目前已知的最大地震为8.9级。
各国划分地震震级的方法和标准不同。中国把地震分为6个级别:小地震(<3级)、有感地震(3~4.5级)、中强地震(4.5~6级)、强烈地震(6~7级)、大地震(7~8级)和巨大地震(≥8级)。
如果被压怎么办?
震后,余震还会不断发生,你的环境还可能进一步恶化,你要尽量改善自己所处的环境,稳定下来,设法脱险。
设法避开身体上方不结实的倒塌物、悬挂物或其他危险物;
搬开身边可移动的碎砖瓦等杂物,扩大活动空间。注意,搬不动时千万不要勉强,防止周围杂物进一步倒塌;
设法用砖石、木棍等支撑残垣断壁,以防余震时再被埋压;
不要随便动用室内设施,包括电源、水源等,也不要使用明火;
闻到煤气及有毒异味后灰尘太大时,设法用湿衣物捂住口鼻;
不要乱叫,保持体力,用敲击声求救。
在灾后特殊环境下怎样生活?
注意饮食和个人卫生。
搭建和居住防震棚要注意防火
积极投入恢复重建工作。
按规定服用预防药物,增强身体抵抗力,防疫灭病。
不同情况下遇到地震如何避险
野外
避开山边的危险环境 避开山脚、陡崖,以防山崩、滚石、泥石流等;避开陡峭的山坡、山崖,以防地裂、滑坡等。
躲避山崩、滑坡、泥石流: 遇到山崩、滑坡,要向垂直与滚石前进方向跑,切不可顺着滚石方向往山下跑;也可躲在结实的障碍物下,或蹲在地沟、坎下;特别要保护好头部。
户外
就地选择开阔地避震:蹲下或趴,以免摔倒; 不要乱跑,避开人多的地方;用书包等保护头部; 不要随便返回室内。
避开高大建筑物或构筑物:楼房,特别是有玻璃幕墙的建筑; 过街桥、立交桥上下; 高烟囱、水塔下。
避开危险物、高耸或悬挂物: 变压器、电线杆、路灯等; 广告牌、吊车等。
公共场所
听从现场工作人员的指挥,不要慌乱,不要拥向出口,要避开人流,避免被挤到墙壁或栅栏处。
在影剧院、体育馆等处:就地蹲下或趴在排椅下;注意避开吊灯、电扇等悬挂物;用书包等保护头部; 等地震过去后,听从工作人员指挥,有组织地撤离。
在商场、书店、展览馆、地铁等处:选择结实的柜台、商品(如低矮家具等)或柱子边,以及内墙角等处就地蹲下,用手或其他东西护头;避开玻璃门窗、玻璃橱窗或柜台;避开高大不稳或摆放重物、易碎品的货架;避开广告牌、吊灯等高耸后悬挂物。
在行驶的电(汽)车内:抓牢扶手,以免摔倒或碰伤;降低重心,躲在座位附近;地震过去后再下车。
特殊危险
燃气泄漏时: 用湿毛巾捂住口、鼻,千万不要使用明火,震后设法转移。
遇到火灾时: 趴在地上,用湿毛巾捂住口、鼻。地震停止后向安全地方转移,要匍匐、逆风而进。
毒气泄漏时: 遇到化工厂着火,毒气泄漏,不要向顺风方向跑,要尽量绕到上风方向去,并尽量用湿毛巾捂住口、鼻。
应注意避开的危险场所: 生产危险品的工厂; 危险品,易燃、易爆品仓库等。
(来源:中国地震局)
其实我也和在座的大家一起,我自己不认为自己是一个非常聪明和有智慧的人。我在89年考大学,我是班上第10名,只高出重点分数线1分。我隔壁班的同学现在是你们浙大的老师,他当时是第一名呀,他高考的分数刚好比我高出100分。
我当时89年的时候,看学校的介绍,叫电子科技大学,这个大学1956年成立的,在四川成都,我也不知道成都在什么地方,我看它地处天府之国应该挺好玩的,我不想在浙江读大学,就填了志愿电子科技大学,没想到第一批就收到录取通知书了。其实我填的专业的也是很被动的,坦白地讲我在中学的并不是一个成绩非常优秀的学生。我在读初中的时候,我们所在的中学从来没人考上过大学,好在我在高中考上了奉化一中,我在奉化一中的第一学期,全班54个人,我的成绩倒数第6 名,还被老师痛骂一顿,说你们这6个人拖了班上后腿,我
印象非常深刻。后来我的成绩慢慢上升,考大学的时候最好,上升到班里的第10名。
我在选择专业的时候,我很喜欢电脑,我在高中时候就在苹果电脑上写游戏,我自学完了 BASIC语言。我很想选计算机专业,我父母说什么专业都可以选,计算机不要选,因为计算机对人体有害,你每天坐在电脑前就像照X光。这个说法不是没道理的,因为当年计算机显象管的辐射的非常大的,对健康多少是有影响的。所以,我就填了成都电子科技大学的通讯专业,我被分到了全校最小的系--微波通讯,一个系只有30个人。我有个同乡说,你们这个系历来是最难分配的,而且分配之后的地方也非常不好,通常要跑到山沟沟里去,因为微波和卫星通讯都是在边远的农村。所以我在大学四年的时候,挺郁闷的,认为自己的专业不好。
我那时经常跑图书馆去看计算机方面的书,还到计算机系里坐到后面去蹭课旁听。我觉得我在大学最大的收获就是学习方法,我可以坦诚地对同学们说,我在大学里学到的知识在我后来的工作里基本上就从来没有用到过。我经常在上课的时候看另外专业的书,每次到考试前我只要把书翻出来,复习一个星期就足够了。我在97年开始搞互联网的时候,没有几个人能教你互联网是什么,关于互联网的书还非常少,我印象中 TCPIP的书还要请别人吃饭才能借到,而且看书的时候要不停做笔记,因为那时候原版书非常少。我上大学的时候,如果对课程感兴趣,基本上能快速地掌握和领悟,这样的学习过程对我后来创业影响非常大。
后来我自己也在思考,为什么我还比较顺利,我觉得我蛮顺利,我想有一点要向今天的同学们交流--你一定要做你喜欢做的事情,你不要勉强自己去干一件自己不喜欢的事情,这我觉得是非常非常重要的。当你喜欢做一件事情的时候,你一定很愿意把它做好,一定会钻进去,会成为一个领域的专家。我从高中毕业1986年到2005年,我根本没有离开过计算机相关专业领域,一个人像我这样专注于一个行业将近20年,当然也会成为一个专家。所以同学们喜欢一件事的时候,一定要深入下去,不要浅尝辄止,这是我非常深刻的一个体验。我前些日子在网上看一篇文章,苹果电脑创始人史帝夫.乔伊斯在读大学的时候退学,他发现大学的英文书法很好,就去听英文书法的课。他说英文书法的课对他日后创建苹果电脑公司有巨大的帮助--他发现电脑用来做排版没有一点艺术性可言,所以他把苹果电脑一出来就定位在艺术家专用的排版服务,而且他把大学里学习的书法艺术利用到了苹果电脑排版软件中,他第一个发明了人机交换图形操作界面,这一灵感完全来自于他读大学时对书法的爱好。所以我给同学们的一个建议就是,如果你在读大学的时候喜欢一件事情,就一定要深入下去。
我在读大学四年的时候,有一件事情很辛苦,我每年四此往返宁波和成都,都是坐72个小时的火车硬座,我读大学时候从来没坐过一趟飞机。我后来在创业时候,回想到当年坐火车那么脏、那么拥挤,这种环境都过来了,创业时候遇到点困难算什么?对我人生的磨砺很大,这点我要感谢我的父母,他们一直不鼓励我坐飞机或者卧铺,他们说:你长大了,你应该自己去开拓,人生有甜也有苦。我非常感谢父母对我的教育。
我1993年分配到宁波电信局,我在哪里度过了将近2年,我不喜欢电信局那里的环境,论资排辈很严重,年轻人没有什么机会,同时每天做的工作又是重复和枯燥,没有一点创新性,没有一点开拓。1995 年的时候,我一个人离开宁波去了广州。那时我要离开电信局的时候,电信局领导说:"我们这里从来没有大学生辞职的,你是国家培养的大学生,你怎么能够辞职?"单位说不能辞职,只能除名。后来到了 1995年4月,我跟领导说,我明天不来上班了,十几天后单位出了个文件,说丁磊旷工两个多星期,被除名了。
我去广州之前经过选择。我在宁波时候就考虑过,95年时候的浙江不是一个做IT的好环境,比较保守。我的几个朋友对我说,广州自从邓小平南巡讲话后,经济发展很快;而且临近香港,人的思想意识都比内地开放。所以我一个人提个皮箱,辞职以后就跑到广州去了。
到广州第一步是找个工作糊口,我当时找了一个美国的数据库公司Sybase找了份编程的工作。工作之余,我开始寻思创业的问题。当时没有人可以教我怎么创业,我父母都是国企员工,那时也没有一本书教你怎么当个老板。广州当时就有些年轻人很积极地办公司创业,这个给我启发很深刻。
我在1997年5月的时候创办了网易公司,那时中国的互联网用户不到10万人。我们取名叫"网易"的意思,就是希望上网变得容易一点,这是一个很简单的想法。当时开公司要2个人,2个身份证,我就问朋友借了一个身份证,2个人到工商局去登记注册。在登记之前,我跟朋友说,我们要写个合约,合约中规定你要把股份无条件地转让给我,因为我是唯一的出资投资人。
注册好了之后,我们找了一个很小的房间,大概只有8平方米,没空调,很热。我们成立网易后的第一个业务是帮人家写软件,先生存下来。有一天我和几个同事在商量,我们做互联网一定要找到一个好的商业模式。我们发现我们电脑的硬盘很大,有9个G的容量,大家不要笑,在1997年的时候,9个G的电脑硬盘是当时最大的了,不像现在硬盘可以有300G、 500G。而我们当时网易的网页页面一共才3页,加上图片1M都不到。我当时和我同事说,9G的硬盘浪费了好可惜啊,要不我们做个免费的个人主页吧!于是我们就推出了 20M的免费个人主页业务。就是这样一个非常简单的想法,对我们的公司产生了巨大的影响。我们当时抱着一个好玩的心态,做免费个人主页,给中国不到10万的互联网用户,让大家上传个人主页到我们一台服务器上。结果很莫名其妙的,我的印象中有2万多个人,包括国外的人,来申请我们的免费个人主页。结果我们在 CNNIC的年度最佳网站排名,我们就排到了第一名。
自从我们被CNNIC排到中文优秀网站第一名后,华尔街的投资人就在我们门口排队了,我是隔三差五地接待香港过来的投资银行的人,他们抢着要给我们钱。那时候是1998年中,我们公司才10个人左右。那时候我们除了会写软件,什么也不会做,我们当时开发了一套免费电子软件,我自己当销售,我另外两个搭档是开发软件的,我就拿着
软件到处卖,我们卖得挺贵的,一套软件能卖10万美金。投资人认为我们这个10个人的小公司很厉害,又能写软件又能赚钱。
我们当时的机会真的是很好的,非常重要一点就是把公司开在广州,离香港近,风险投资银行主动找我们,要给我们钱。从1999年年初到2000年6月30日美国上市,18个月时间我们一共融资了1亿1 千5百万美金。我作为公司的领导,不知道那么多钱怎么用,感到很困惑。公司本来是赚钱的,搞上市之后,不但不赚钱,而且老亏钱。我们当时的主要业务是网络广告,而2000年7月以后,全球互联网泡沫破灭,纳指从50000点跌到了1500点,市值蒸发了2/3。
所以我在2000年的时候,我也面临着一个很大的转型。创办网易的时候,我只是想做一个小老板,我从来没有一个远大的理想,从来没有想要成为一个很有钱。我那时的理想就是,有个房子有辆汽车,不用准时上班可以睡懒觉,有钱可以出去旅游。你们千万不要以为我当时抱着一个伟大的理想去创办一个伟大的公司,绝对没有这个想法。
到2000年以后,我们面临一个非常大的挑战,除了经济衰退,网络广告大滑坡,公司内部也面临了严重的问题。我那时很苦闷,员工也很没信心,不知道公司该往哪里走。
我觉得当时有件事情做得很对,我苦闷的时候不是每天闷在办公室里,而是自己跑下去做市场调查,问了好多人,调查过好多行业,去调查人家怎么赢利。我后来发现了短信业务,一毛钱一条短信,成本只要5分 5厘,我非常积极地与移动合作。我说,网易有用户,有邮箱,有免费个人主页,如果我们每月从一个用户身上赚一块钱的话,
我们公司就能赢利持平。就这么一个很简单的4分多钱的生意,我们跟移动合作,利用自己巨大的用户资源和移动的接入平台,我们从广告的阴影中走出来。
第二件事情,我跟我们同事说,我们做网页这个东西没有多少技术含量,我们每次出现点有创意的东西,我们的竞争对手新浪搜狐他们老抄我们,而且抄的速度很快。我说我们一定要做一个东西出来,技术含量很高,这帮人抄不了。所以我们决定做游戏,做网络游戏。其实网络游戏这个东西,我在1996年的时候就打过主意,那时侯主要是文字MUD。到了2000年,索尼和EA已经开发出了图形的网络游戏,我就找索尼和 EA,要做代理把他们的产品引进到中国。但是索尼和EA公司很高傲地说,不和中国公司合作,说中国都是盗版,不考虑中国市场,他们就直接把我赶出来。我回来之后很生气,我就对同事们讲,第一个,老美能做出来的东西,我们也一定能够做出来;第二个,我们有钱。我们虽然从来没有做过游戏,但我们可以出钱买一家做过游戏的公司。
我后来在广州找到一家很小的公司,跟我几年钱创业的时候一样,7、8个人拨号上网在做游戏。我问他们怎么做游戏,他们一五一十地跟我说了,我就把他们这个公司买下来了,很便宜的,花了30万美金。我对网络游戏的信心非常强,因为网络游戏能防止盗版。网络游戏做出来之后,必须联到服务器上才能玩;同时网络游戏的技术含量相对高,我相信我的竞争对手像新浪抄不会,抄起来要很漫长。买下这个公司后,我还抽调了公司最优秀的技术团队过来参与开发游戏。
游戏开发的时间很漫长,我们从2001年开发,到2002 年1月的时候,出来了第一款网络游戏产品--《大话西游》,结果这个游戏是失败的。失败的原因是,我们有一个工程师想创新,在我们的游戏客户端里嵌入了一个IE浏览器,结果这个IE5.0浏览器很不争气,经常导致游戏客户端crash,电脑要重启。
我没有放弃,我对我们同事说,能不能重写一下,我的目标是稳定。同事说,老板没问题,给我们 6个月时间。2002年6月,我们的《大话西游2》诞生,从客户端到服务器都很稳定。但是开始的时候用户不多,大概只有3000人。我对同事说,不要怕,只要产品好,我去做营销。我当时也不知道怎么做营销,所以我就买了好多营销的书一个人看。光看书没有用,我翻开通讯录找。我想,中国谁的营销做得好,我去请教他总可以吧。后来我就找到了步步高的老总段永平,他当时在东莞。我找到他的名片后,就打电话给他请教,能不能去拜访他,他很客气地说:"那你就过来吧"。见面之后,我就请教他营销怎么做。我就是这样一边看书一边请教学习营销知识的。我们的《大话西游2》,也是从最初的3000人的规模,到现在最高在线人数达到55万人。
我总结《大话西游2》的成功营销原则是,(1)我们的定价原则,我们定了市场上最高的价格。当时市场上别人都是三毛钱一小时,我四毛钱一小时,当时我的同事听说我定四毛钱一小时都认为我发疯了,韩国游戏都只有三毛钱一小时,你敢定四毛钱一小时?我说我敢这样定,是因为真正想玩这个游戏的人不会在意这一毛钱,在网吧玩一小
时就就需要2元钱,产品好多一毛钱是值得的。而四毛钱和三毛钱相比,给公司增加了33%的利润,在公司起步阶段是非常重要的。(2)我们从来不做短期利益的事情,那时很多游戏都有包月,一个月35元或者40元可以无限制玩。我说我们千万不要做包月制度,首先包月会缩短游戏的寿命;此外我们做游戏的目的,是"你玩游戏"而不是"游戏玩你",包月制度会造成玩家过度沉迷。由于不包月产生的经济压力,我们的玩家相对都比较理性。而我们的竞争对手,由于包月,把游戏产品的寿命缩短了。前几年整个市场上大概有140多个游戏,其实真正做得好的就这么5、6个,真正赚到钱的也就是这么三四家公司。
所以我想对大家说的是,我在做企业的时候,是个不断学习的过程,从来没有人教过我们怎么运作这个公司。做企业的时候,一些优秀的人才对公司非常重要。我认为虚心求教和咨询很重要。同时,我认为公司人才储备很重要。公司人不是越多越好,而是优秀的人才越多越好,一个出色的人才能顶好几个人。
我们希望,员工在这个公司的时候是自己的兴趣,因为有兴趣你才会钻进去;第二个要"自我学习,自我管理",要有不断进取的精神。这个行业进步很快,你不学习就会落后。我们当时派过去作游戏的几个工程师,自己都是非常热爱游戏的,所以他们能把游戏做好。
我要跟大家分享的是,"信心"很重要。2001年的时候,我刚开始做游戏的时候,所有的媒体所有的同行都说我疯了。那时候的报纸我还留着,都是一片责骂声。员工也不相信。但我有信心。结果呢,当时说我们坏话的儿女,他们现在都眼馋我们了。所以我送一句话给大家:"有信心不一定会成功,但没有信心一定不会成功。"
除了"信心",我要跟大家讲的另外一个单词是"付出"。我们做企业那么久,每个项目时间很长,做游戏三年,做免费邮箱则是从1998年到2006年,积累了大批免费用户。我始终相信一句话:"付出不一定有回报,但是不断地付出,你一定有回报。"
我觉得"创新"是个很危险的事情,我这个公司到今天,我很害怕创新。我觉得创新的风险非常大,尤其对于新公司来说,一不小心创新就把一家公司搞死了。创新的风险为什么大?首先创新需要很多钱,其次创新的东西需要用户有一个逐步接受的过程,还有创新要克服很多技术难关。
我坦白地讲,如果你要创新的话,你首先要把别人的东西搞明白了,摸透了,你再去搞创新。我看一本书讲微软公司的。微软公司的很多产品都不是自己发明的,譬如window,word和excel等等,都是follow别人的,但是它不断地做,不断地改进,就做成功了。所以我说,我们一定要做正确的事情,这个在我们企业里叫战略,战略要正确,动作可以慢,但战略一定要正确,看准了再跟上去,这样风险比较小,这样别人犯过的错误就不会再犯。我们现在在制定营销战略的时候,都首先看我们的竞争对手在干什么,他们做完了,我们把他们的问题全都找出来,这样我们就不再犯了,少走很多弯路。
但是,你光有"战略"不行,还需要"执行",要正确地做事。我们认为人是关键,同样的事情,不同的人做出来是不同的。微软的成功,
跟他的创始人非常专注在产品上很有关系。所以我说,一个企业的成功,产品是最至关重要的。我现在很郁闷,一些媒体老是说资本运作,我到现在搞不清楚资本运作是怎么回事情。现在很多企业沉迷于兼并和收购,我最不敢作收购和兼并,我觉得兼并和收购我看不懂。我公司除了20001年收购了这个7、8人的游戏公司外,没做过收购兼并。做事情就是踏踏实实地,把你的产品做好,当你的产品做得好,赢利才是顺理成章的。
最后,我觉得我在做企业的过程中一直在学习。网易现在已经成为中国互联网行业中赢利能力最高的公司,我们现在有1800人,其中还包括400个客户服务人员。我做梦都没想到我有朝一日会掌握一家赢利超过2亿5千万人民币的公司,我也是一路跌跌撞撞,边打边学的走过来的。我最后要送给同学们两句话,是句英语的
stay hungry 保持饥饿的状态,stay fulish 保持充实,保持求知状态,因为只有这样,你在人生的路上才能不停地进步。
回答同学们提问:
问:您最喜欢的书是什么:
答:如果你们对管理感兴趣的话,我推荐三本书《基业常青》、《从优秀到卓越》、《你的灯还亮着吗?》此外,我最近看得比较多的是《道德经》等哲学方面的书。
问:您对网易的未来设想是什么?
答:网易要做优秀和卓越的中国互联网服务公司,能够为未来2亿的中国网民服务。我们要把产品做好,这是我的人生目标。而且我想证明,外国人能做好的产品,我们也能做好,譬如我们的免费邮箱就做得比外国好。
问:中国的富豪似乎不太热衷慈善事业,您怎样认为?
答:我认识的几个富豪朋友,都对慈善事业很关心,但中国目前的情况下做慈善事业不够成熟。我今年1月5日,我捐助了1000万人民币给中国红十字会,捐给印度洋海啸。我其实很想做慈善,但找不到好方法,我很担心中国慈善机构的执行能力。但我有一点可以告诉大家,我一生用不掉那么多钱,我也不会把多余的钱留给我孩子,也不希望孩子继承公司,我想等环境成熟时候,有更多的时间能服务中国慈善事业。
问:您刚才说不喜欢兼并其他公司,我想问的是,你是否考虑过网易公司是否会被别人兼并。
答:我认为网易被别人收购的可能性不大,首先我个人是个超过股份50%的大股东,如果我不愿意,收购不太可能会成功;此外,阻止恶意收购还有"毒丸计划"这样的方式。
问:网易和其他竞争对手似乎没什么不同?网易未来会采用什么什么新的形式?
答:我觉得专注能把一件事情做好是非常不容易的事情。有人问我,你应该多一点东西啊?譬如我们的邮件系统,能把这个系统做好,已经是个非常不容易的事情了,譬如反垃圾,反病毒。加一些花里胡哨的东西,不是一个理性企业的选择。虽然是一个邮箱,但竞争对手很难超越我们。
我很佩服你们杭州的一个企业家--娃哈哈的宗庆后,我很佩服他。我说你能把卖水都做成这样,不容易啊。水的产品差异化很小,但水是生活中的必需品。我去年去新疆的喀那斯玩,在山沟沟里,没有可口可乐,却有娃哈哈的非常可乐。水这样的产品,再过十年还是这样的一瓶水。我觉得有时候做企业就是这样,在一个领域里做深做精了非常不容易。美国可口可乐,这么多年就做可口可乐;吉列这么多年来一直只做刮胡须刀;把一个产品做深做精很重要。
问:网易游戏部门的长远发展规划是什么?
答:游戏的成功,除了产品好,还有渠道好,还要定价好,很多相关因素在里面。在我们游戏部门中,我们有很多经验可以共享,我们有很多失败的教训可以汲取。
未来中国的游戏市场非常大,我们目前有四个游戏在同时做。我们认为做游戏非常关键的一点是"设计者的水平",就像一部电影导演比演员更重要。我认为未来游戏的成功在于设计游戏的玩法上,这个很重要。
问:最后,我要代表所有毕业生问您,假设您现在是个毕业生,您有两个选择,一是出去创办一个未来可以成为像网易这样成功的公司,二是在网易这样一个成功的公司工作,您会选择哪个?
答:我不鼓励毕业之后马上创业,因为你的经验不够,你会跌得很惨,甚至跌倒后站不起来。我当年就跌过一次,我们网易被停过牌,还被美国小股东告过,好在我们运气好,活过来了。如果我今天是个毕业生,我一定会找一个我喜欢的工作,而且我会努力把这个工作做好。现在很多同学投简历,是为了解决自己就业的问题。我建议同学们在毕业时候找工作时候,一定要找一份自己喜欢的工作,把自己的兴趣放进去。只要你有信心,坚持努力,终有一天你会心想事成的。

听过《雾都孤儿》这个名著,可是没有时间去看,也只能看一下2个小时的快餐了。看完最新版本的《雾都孤儿》,立刻查了一下资料,知道之前有过很多不同版本的:"自今,已经有近二十个电影半版面世。"
"其中最经典的要属1948年大卫·连恩执导的版本。尽管1968年也有一部与小说同名的音乐类型,但由于其演绎得过于离谱,它并未被归入这部名著改编作品之列。细数从头。最早将这部名著搬上大银幕的并非英伦本土人士,而是大洋彼岸的美国人。尽管当时电影世界尚处在默片时代,好莱坞也尚无太大号召力。但那时的人们已经懂得将现成的名著改编成剧本排成电影示人。于是,1909年便成了《雾都孤儿》这部名著首次以不同于书本的形式示人的年代。年后的1912年。觉醒的英国人也随即拍摄出了自己的《雾都孤儿》电影,以不甘落后于新兴的美国人。此后的1916年、1920年、1922年和1933年,名著《雾都孤儿》几乎成了电影院的常客,屡次被众多导演和电影人们搬上大银幕。直到1948年,英国人这一次正八经地将《雾都孤儿》好好地拍成了一部经典的电影作品,也成为至今《雾都孤儿》所有影视版本中最为典范的一个。此后的几十年里屡有《雾都孤儿》的影视作品面世,但这其中,要么是出于商业考量的快餐类型,要么是胡乱袭雅的糟烂作品,很少有值得一提之作。到了二十一世纪的今天,商业味道横行的电影世界,同样经历过好莱坞商业味熏陶的欧洲大师级导演,罗曼·波兰斯基重又拾起这本名著,欲将其以全新的角度展开示人,颇值得期待。纵观近百年来,《雾都孤儿》可谓是伴随着电影这类年轻艺术一同成长,经历了从默片到有声,从黑白到彩色,从传统拍摄到各种特技在电影中的广泛运用的一切一切。新世纪的到来,也预示着本本名著也即将迎来新生。"
这么多版本我不知道具体如何,也不知道原著如何,但看了新版的,觉得应该都是讲述 Oliver Twist 的辛酸经历的了,可能表现的内容会不同。
直观剧中的不同场景,主要有以下几个:济贫院的童工作坊,殡仪馆,伦敦郊区,书店老板家。
在第一个场景的时候,我以为这个将是济贫院的童工作坊里面的故事,在伦敦郊区的时候,总想看一下老头是怎么把他培养成一个"伟大的人"。但是故事并不是这么平淡,发展的曲折离奇,也道出了Oliver的潜力。在济贫院的童工作坊里,他就开始对待遇有所反抗,这一点就与其他小孩不同,试想,他呆在那里也是一样的心境,也不可能被卖到殡仪馆了。在殡仪馆,他奋力捍卫自身的尊严,敢于与取笑他的诺尔大打出手,而后遭到误解而逃离。看到"LONDON 70MILES"时,毅然决定走到伦敦,在路上倒下是幸得一位老人挽救。在伦敦郊区,费金认定他是很值得培养的料子,"我有种感觉,他会是把好手的"。在那里,他得到了更好的待遇。在童工作坊,那是一顿吃点稀粥,在殡仪馆,虽然第一顿吃的是狗吃的食物,可是后来也好了点,在这里可是每天都有面包有肉,在未知是一群窃贼时,那是过的不错的,至少,费金的招待是非常的好,态度也很和蔼,一个孤儿应该感觉到很温暖,同时跟他说"你就这么下去......会成为了不起的大人物"。
故事并不是说他就这样成为了了不起的窃贼。在一次合伙偷窃中,他们的动作被暴露,最终把Oliver抓住了,书店老板作证Oliver无罪,同时他还看上了Oliver,直觉到Oliver的气质:"我知道他身上有善良的品质,善良和无辜","我第一眼看到他就知道了"。于是他便做起了送书的事情,在书店老板家里过的很好。
不料费金怕事情败露,找人把Oliver抓回来。回到了贼窝,他还惦记着没送到的书,"要送回去,这些书是布朗罗先生的!这些书和钱都要送回去"Oliver要逃走,不过还是被抓了回来。Nancy被Oliver触动,终于良心发现,要帮助Oliver逃脱,不过最终被人发现而被打死。整个团伙最后还是被抓了,Oliver也获救了。
"恶劣的环境、重重的误会、人性的黑暗包围着奥利佛,在流浪中他历尽艰辛,但奥利佛始终保持纯真的心,对生命抱有希望,甚至让二号贼首赛克斯的情妇南希良心发现,在他天真纯洁的身上看到往日清白的自己,最终冒着生命危险将奥利佛救出贼窟。"
对生命抱有希望,而同时表现出不同的气质,是Oliver得到机会的关键所在。在济贫院的童工作坊,也许很多人都已经屈服了,没有任何的希望。而在费金的地方,大家也许都有自己的独特之处,可是免不了都有点屈服现状,不过要逃脱窃贼的老窝,似乎都是要经过Oliver经历的苦难。
虽然Web 2.0被炒了好久,像Donews,猫扑,和讯,豆瓣网等一些Web 2.0网站经常去,有一些了解,一直都没有太多的关注.随着中国互联网产业调查报告 中国互联网Web2.0 100强的出炉,不由得对Web 2.0关注起来了.
什么是Web 2.0?
依照维基百科WikiPedia的的定义.Web 2.0条目下列出了这些条件:
* AJAX 技术
* Syndication of data in RSS/ATOM
* Aggregation of RSS/ATOM data
* 简洁而有意义的 URLs
* 支持发布为 weblog
* RESTian (preferred) 或者 XML Webservice APIs
* 一些社会性网络元素
必须具备的要素有:
* 网站应该能够让用户把数据在网站系统内外倒腾。
* 用户在网站系统内拥有自己的数据
* 完全基于Web,所有的功能都能透过浏览器完成。
以下是陈一舟对Web 2.0的解释
互联网下一步,是要让所有的人都忙起来,全民织网,然后用软件,机器的力量使这些信息更容易被需要的人找到和浏览。如果说WEB1.0是以数据为核心的网,那我觉得WEB2.0是以人为出发点的互联网。 我们看一看最近的一些WEB2.0产品,就可以理解以上观点。
Blog: 用户织网,发表新知识,和其他用户内容链接,进而非常自然的组织这些内容。
RSS: 用户产生内容自动分发,定阅
Podcasting: 个人视频/声频的发布/定阅
SNS: blog+人和人之间的链接
WIKI: 用户共同建设一个大百科全书
从知识生产的角度看,WEB1.0的任务,是将以前没有放在网上的人类知识,通过商业的力量,放到网上去。WEB2.0的任务是,将这些知识,通过每个用户的浏览求知的力量,协作工作,把知识有机的组织起来,在这个过程中继续将知识深化,并产生新的思想火花;
从内容产生者角度看,WEB1.0是商业公司为主体把内容往网上搬,而WEB2.0则是以用户为主,以简便随意方式,通过blog/podcasting 方式把新内容往网上搬;
从交互性看,WEB1.0是网站对用户为主;WEB2.0是以P2P为主。
从技术上看,WEB客户端化,工作效率越来越高。比如像Ajax技术, GoogleMAP/Gmail里面用得出神入化。
我们看到,用户在互联网上的作用越来越大;他们贡献内容,传播内容,而且提供了这些内容之间的链接关系和浏览路径。在SNS里面,内容是以用户为核心来组织的。WEB2.0是以用户为核心的互联网。
那么,这种意义上的WEB2.0,和Tim Berners-Lee的语义网,有什么不同呢?语义网的出发点是数据的规整及可重复被机器调用,提出使用语义化的内容发布工具, 试图从规则和技术标准上使互联网更加有序。 Google等搜索引擎,在没有语义网的情况下,尽可能的给互联网提供了线索。 WEB2.0则是鼓励用户用最方便的办法发布内容(blog/podcasting),但是通过用户自发的(blog)或者系统自动以人为核心(SNS)的互相链接给这些看似凌乱的内容提供索引。 因为这些线索是用户自己提供,更加符合用户使用感受。互联网逐渐从以关键字为核心的组织方式和阅读方式,到以互联网用户的个人portal(SNS)为线索,或者以个人的思想脉络(blog/rss)为线索的阅读方式。WEB2.0强调用户之间的协作。WIKI是个典型例子。从这个角度看,互联网是在变得更有序,每个用户都在贡献:要么贡献内容,要么贡献内容的次序.
对下一代互联网的看法,还会有很多的讨论。有一点可以肯定,WEB2.0是以人为核心线索的网。提供更方便用户织网的工具,鼓励提供内容。根据用户在互联网上留下的痕迹,组织浏览的线索,提供相关的服务,给用户创造新的价值,给整个互联网产生新的价值,才是WEB2.0商业之道。
Web2.0重要名词解释
Blog:Blog是个人或群体以时间顺序所作的一种记录,且不断更新。Blog之间的交流主要是通过反向引用(TrackBack)和留言/评论(Comment)的方式来进行的。Blog的作者(Blogger),既是这个Blog的创作人,也是其档案管理人。
TrackBack:是一种Blog应用工具,它可以让Blogger知道有哪些人看到自己的文章后撰写了与之有关的内容。这种功能实现了网站之间的互相通告;因此它也可以看作一种提醒功能。
RSS:是一种用于共享新闻和其他Web内容的数据交换规范。读者可以通过RSS订阅一个Blog,确知该Blog最近的更新。
Wiki:1995年,沃德。坎宁安(WardCunningham)为了方便模式社群的交流创建了全世界第一个wiki系统--WikiWikiWeb,并用它建立了波特兰模式知识库,在建立过程中,沃德。坎宁安创造了Wiki的概念和名称,并且实现了支持这些概念的服务系统。
SocialBookmark:社会化书签,它可以让你把喜爱的网站随时加入自己的网络书签中;你可以用多个关键词(Tag)而不是分类来标示和整理你的书签,并与其他人共享。
六度分隔理论:1967年,StanleyMilgram创立。简单地说:"你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。"六度分隔理论的数学解释是:如果每个人平均认识260人,其六度就是2606=1188137600000.消除一些节点重复,那也几乎覆盖了整个地球人口若干多倍。
一般的用户都是匆匆浏览而过.网站如何留住用户.择录几条参考信息.
http://blog.donews.com/undersound
用户不上你的网站的50个原因
02 因为你能解决的问题是他们所没有的问题 (内容单一,这跟网站定位有关系,专注并不等于单一,吟清评论)
03 而对于他们真正的问题你却无法解决 (内容,特别是大量重复转载的信息到处都可以找到,吟清评论)
05 他们所认识的所有人都不上你的网站 (没有凝聚力,没有形成一个圈子,吟清评论)
07 他们对自己所看见的并不在乎 (还是被转载害的,吟清评论)
08 没有哪个同事说应该上这个网站 (内容,吟清评论)
09 它很没趣
11 它没有办法帮人们省下一大笔钱 (开源,吟清评论)
12 它没有办法帮人们节省时间 (节流,吟清评论)
13 没有什么让他们感到激动万分的东西
16 它看上去像是花旗银行的广告,而人们憎恨它 (过多的广告使用户得不到有用的信息,吟清评论)
22 他们文笔不好 (编辑的问题,吟清评论)
23 更多的人在用Craiglist (美国Craiglist社区,最初是为住在旧金山湾区的人们提供服务。这些人的教育背景和社会地位相似,需要一个实现信息互补的平台,比如人际交往、二手交易、房屋租赁等等,Craiglist的出现恰好满足了这些需求。)
24 你没有告诉他们怎么去做 (用户指引帮助,吟清评论)
26 它是为了怪人和白痴准备的
27 它肯定是为了那些"电脑高手"准备的 (定位过高,自己会解决问题的用户不会来你的网站,他们会去google,吟清评论)
28 有人会盗窃他们的身份而诱拐其孩子 (网站对用户隐私信息保护,吟清评论)
29 他们不明白你的专业术语 (这个怎么说呢,理论术语太多,且未加解释,吟清评论)
30 他们更擅长于让那些让你感到无能为力的事
31 他们出生于1985年以前
32 他们对电脑并不精通 (洪恩就做得很好,吟清评论)
35 它的主页不止一屏,不像Google那样 (屏幕过长,吟清评论)
38 他们尝试过使用它,但是结果一团糟 (alpha就发布使用了,他们不要快餐,吟清评论)
39 他们从来就没有听过它
40 他们有更重要的事情要做
42 它上面写着什么"tag","RSS",简直愚蠢透顶
45 他们从来没有听说过Flickr和Del.icio.us
46 没有足够的人使用它,也没有成功的例子
48 没有告诉他们为什么要用它 (你的网站所提供的服务,吟清评论)
50 他们不想知道你想让他们做什么 (你的网站对隐私保护的问题,吟清评论)
来自带鱼的Blog
在开始之前,我们先要复习下热键绑定的方法。顺便说一句,文章中我们使用的Editplus V2.12 中文版本。打开 Editplus,选择工具 -> 参数设置,在弹出的对话框中选择 键盘,选中要绑定的命令,然后把光标移动到 按下新的快捷键 的文本框中,按下你希望的快捷键,如果文本框下边出现的是 这个已分配到"无"的话,说明这个快捷键可用,点击右边的"分配"就完成了热键的绑定了。将自己常用的命令绑定为热键可以很大的提高生产率,多个热键的联合使用会产生令人吃惊的效果,有格斗游戏中必杀技的快感
感谢PHP&MORE杂志,稍有改动
1.建立php的模板,在参数设置里建一个php的模板
一般模板文件其实就是
代码片段:
<?PHP
?>
将其保存为template.php就可以了
然后在参数设置->模板里新建php模板,然后选择那个文件,,这样新建保存都无需在操心
2.添加函数的自动完成功能
我的版本好像没有php的自动完成
可到Editplus的网站下载一个php的acp使用方法是,到参数->设置和语法中,在php中添加这一自动完成
详细设置:http://www.aspid.cn/dev/20060627475.asp
调用里面的剪辑文字库也是一个有趣的办法
将 Editplus 的剪辑库打开,如果你找不到剪辑库,可以按 Alt +Shift + 1, 这样剪辑库会自己出现的。将剪辑库定位到 html 4.0上,现在在右边编辑器里写一个body,然后按F2,是不是很好玩
3添加函数的即时帮助功能
从这里开始,我们要用到Editplus 的用户工具了。Editplus 为我们提供了10 个用户工具组,每组可以包含若干个自定义的用户工具。打开 工具 , 配置用户工具。点击 添加工具 ,选择 HTML 帮助文件,在弹出的对话框中选择php 的chm 格式的手册。然后在 菜单文字 处填上 php 手册,点确定后帮助功能就已经添加好了。
把光标移动在一个函数上函数上,点击 工具 (或者我们可以在视图中构选用户工具栏), php 手册。这时Editplus 会自动打开手册,并定位到你选择的函数的页面。当然,使用快捷键是更方便的方法,快捷键会因为添加的顺序不同而不同,看下菜单就清楚了。看见了么?我是Crtl+2
4.添加PHP 调试功能(这是精华所在哈)
然后我们通过用户工具添加对PHP 的调试功能。点击 工具 , 配置用户工具 , 添加工具。点击 应用程序,在弹出的文件选择框中选择php.exe,然后如图配置。记住要划上下边的 捕获输出,然后点击 输出模式,进行进一步的设置。
在弹出的 输出模式 对话框中,我们要划掉 使用默认输出模式。在正则表达式的文本框中填入图中的正则表达式,并进行相应的设置。这里的正则表达式和PHP 中的是一样的,目的是捕捉出错行的信息,将文件名和行数传递给Editplus,这样我们双击出错信息时,就可以定位到出错的行了。 
完成了设置后,回到编辑环境,按下快捷键 Ctrl+1 (你的应该和我的不一样,看看菜单),就可以看见下边的调试结果了,记住,双击出错信息可以定位到行:(哈哈哈哈) 
5.使用窗口分列功能,同时编写测试和代码。
在TDD 中,测试通常是和代码同时编写的,我们可以利用Editplus 来让这个过程更方便,打开测试和代码文件,选择 窗口 , 排列方式 ,垂直平铺。这样Editplus 会把两个文件并列起来,我们可以方便地在测试和代码之间切换。
6.利用预览功能随时进行测试
点击"工具"->"参数设置"->"选择工具" ,点击添加 , 可以为你的文件进行定位。就是说,可以自动把放在web 目录下的文件路径,映射成http 开头的web 路径,并传递给Editplus 自带的浏览器。这样我们就不用总是在浏览器和编辑器之间切换了。
完成上边的配置后,将光标移动到测试文件的编辑窗口中,按下 Ctrl+B ,Editplus 会自动弹出对应的执行页面,非常方便。 
扩展
知道什么是活学活用吗
我们现在是不是可以用他干好多好多的事情了哈






